小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/groups/post/29230

第一步,把手掌放到显示屏中央附近。第二步,让手掌开始颤抖。……抖动到一的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

第一步,把手掌放到显示屏中央附近。第二步,让手掌开始颤抖。……抖动到一的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

indienova.com/u/lsowo/blogread/11106

,我這裡稱為寶箱機MINECRAFT中的模式,右鍵是創造,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike……遊戲亦是依循著同樣的規,讓使用者好上手,稱為使用者習慣而我玩過那麼多遊戲,我想在這裡列出關於寶箱稀有度吸引人的地方通常……這是眾所皆知的規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道的潛規則,這些機上面變動

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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还记得那些年我们玩过的《梦幻模拟战》、《皇家骑士团》、《火焰之纹》吗?……如果您是一个喜欢SLG的玩家,那么一不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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我们就把 Stencil Buffer 提取出来转换成一直图像,并使得图像上只有 Stencil 值的地方有颜色……有知道的同学欢迎评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一预告Stencil 后处理原理的传送门视觉效果……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一可能是零碎的 Shader 效果

傅真Janus:小林正雪2抉擇之惑的開發感想

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/762

我們應對於一款虧本的作品抱有懷疑的態度。……所以開發的這一集裡面,我們重點加強了每一每一件案件的深度。……當然並不是說現的劇情已經能拿奧斯卡了,我也有自知之明的嘛,但讓玩家一邊感受故事,一邊為真相而探索是我為這遊戲義為最中心的地方

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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出了趟门回来,就发现自己好像已经在其他地方了。 是没有按回去的路线前进,还是迷路了呢?……-故事背景- 幻想乡的某一天,大家同一时做了一个梦。……直到一天,博丽的巫女突然了一阵陌生感

《远古之星》(Ancient Star)

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游戏流程约3-4小时第一攻略:大地图上找到队友-然后进入下方感叹号大城市》到左上角来到长老的家,打听出现神秘异形的情况……PS:第一章有许多练级的地方城市一个居民家可以打听一个门的密码,进入密码的地方,在里面有个石像,……第三攻略:来到天空之镇后,发现拜月教总部其实也是存放初代魔神内核的地方,而且这个小镇本身就是封印初代魔神制造的

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

改bug的道路不止.Log("-------")还有Debug 序章话说在那遥远之地,一片神秘的大陆……怎么,难道只能束手就擒?”轰轰轰!!“一声声巨响突然在这群少年附近响起,敌人来了!”……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的

鹿啊:简化第一章节解谜难度以及优化部分bug

indienova.com/u/aludealu/blogread/35119

我发现到仍然第一节的解谜难度还是有些劝退玩家,所以这次更新重做了第一节的找钥匙谜题,原本是三个钥匙……,现在变成两把钥匙外加发电机开关,这样有利于引导玩家快速通过谜题,第二型世界也增加部分引导,以及优化了部分关卡地图

版本:Early Access


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